domingo, 7 de diciembre de 2014

Sistema de desempate Progressive Score / Progresivo /Acumulativo / Suma de Marcadores Progresivos


PROGRESSIVE SCORE (ACUMULATIVO)

Uno de los sistemas de Desempates mas utilizados es el Progressive Score (la FIDE ya no lo incluye en sus recomendaciones de desempates mencionados en el Handbook), popularmente llamada ACUMULATIVO (También es aceptado llamarlo como Progresivo, o bien Suma de Marcadores Progresivos). Este sistema consiste en, como su nombre lo indica, en la suma de las puntuaciones acumuladas en el torneo después de cada ronda del jugador implicado.
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Bien clarito, no??  ok, veamos el siguiente ejemplo:
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Del séptimo al décimo lugar quedaron empatados con 3 puntos (Suizo a 6 rondas) los jugadores 5,6,8 y 10 en un torneo donde clasifican a la siguiente fase los 8 primeros. Los jugadores involucrados tuvieron los siguientes resultados en cada una de sus rondas:

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 El jugador numero 5, Anaya Miro, perdio en la primera ronda (0 de score); gano en la segunda ronda (1 de Score); gano en la tercera (2 de score); perdio en la cuarta ronda (sigue manteniendo 2 de score); gano la quinta ronda (llega a 3 de score), y pierde la ultima ronda (se queda con 3 de score). Se hace la suma de los scores acumulados (0+1+2+2+3+3=11), y tenemos que el jugador numero 5 tiene un Marcador Progresivo de 11
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El mismo proceso utilizamos para los restantes 3 jugadores, y tenemos que:
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 Ordenamos a los jugadores, de acuerdo a su Acumulativo, de mayor a menor. Y en este ejemplo tenemos que Anaya Miro y Rodea Vargas son los que clasifican a la siguiente fase por tener un mayor Acumulativo que Robles Ortiz y Carmona Martinez
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Espero y la informacion les haya sido de utilidad

martes, 18 de noviembre de 2014

Sistema Wimbledon

Este sistema es tambien conocido como "eliminacion directa" o "Knock Out; se juega por medio de matches que pueden ir desde una sola partida hasta el numero que determine el organizador. Por ejemplo matches a 4 partidas, gana el jugador que obtenga 2.5 puntos o mas y avanza a la siguiente fase, el adversario queda eliminado; en caso de empate a 2, se puede elegir de entre una gran gama de posibilidades de desempate (por lo comun  partidas de desempate de ajedrez  ritmo clasico, rapido, blitz, o incluso una partida tipo Armageddon). Los criterios de desempate deben anunciarse por anticipado por parte del organizador y en la ceremonia de inauguracion y/o sorteo de colores por el Arbitro en Jefe.
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REGLAMENTACION
1.- No se puede realizar sin dar la forma de siembra, siempre en potencia de dos. Se ordena por Belgrado, el rating mas alto obtiene el numero 1 y el ultimo numero el rating mas bajo o el no clasificado que asi le corresponda por orden alfabetico.
2.- Seran por lo menos dos grupos segun Belgrado, o mas si asi se requieren
3.- Se organizaran los Matches
4.- Se enumeraran los Matches
5.- El numero 1 y 2 no se enfrentaran entre si hasta el final de la competencia, de ser necesario.
6.- Al inicio de cada match se sortearan los colores
7.- En caso de faltar un jugador el que recibe bye en el primer match es el jugador 1
8.- Si se trataran de 32 jugadores se implementa un esquema de 4 cabezas. Si fueran 64 seria un esquema de ocho cabezas
9.- Los matches se implementan: 1 vs 4 y 2 vs 3
10.- La parte superior de cada grupo se enfrentara a la parte inferior de ese mismo grupo, esto es sembrado mas alto con el sembrado mas bajo y asi sucesivamente
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EJEMPLO DE APLICACION DE SISTEMA WIMBLEDON PARA 16 JUGADORES
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a) Primero acomodamos a los jugadores en dos grupos de acuerdo a Belgrado y numeramos los matches

 b) Ahora diseñamos la tabla que se regira en esta competencia (de acuerdo al punto 9):

y listo!!!!! a jugar!!!

lunes, 17 de noviembre de 2014

Sistema Belgrado

El sistema Belgrado tiene como objetivo el ordenar a los jugadores en grupos equitativos de puntuación. Esto se logra acomodando a los jugadores en orden de mayor a menor rating, si el rating es el mismo el titulo define en el siguiente orden: GM, IM, WGM, WIM, FM, WFM; los jugadores no clasificados sor ordenados por orden alfabético. Estos criterios deben ser anunciados antes del inicio del evento. Los organizadores podrán hacer las modificaciones a la forma de siembra siempre y cuando lo anuncien previamente en la convocatoria.
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Una vez otorgados los números de siembra se construyen los grupos necesarios siguiendo el orden que se muestra en el esquema de abajo.
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Ejemplo de aplicación de Sistema Belgrado de 32 jugadores para formar cuatro grupos:
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 Veamos otro ejemplo, tomando la siguiente tabla, formaremos dos grupos de 8 jugadores cada uno



 Aplicando el Sistema Belgrado los grupos quedarían conformado de la siguiente manera:



Si observamos, la diferencia de rating promedio entre uno y otro grupo es mínimo. Espero la información les haya sido de utilidad!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Sistema de Competencia Scheveningen

Sistema de competencia para enfrentar dos equipos (4, 6, 8 tableros, etc). Funciona como un round- robin, es decir, cada jugador se enfrenta a todos los integrantes del otro equipo, pero nunca contra un compañero de equipo. El equipo que sume más puntos es el ganador.

Este sistema fue usado por primera vez en un torneo en la ciudad de Scheveningen, Holanda en 1923. La idea tras este sistema fue enfrentar a un equipo de diez jugadores holandeses contra otro formado por diez jugadores extranjeros, con la intención de dar a los jugadores holandeses experiencia en competiciones de alto nivel.

EMPAREJAMIENTO SCHEVENINGEN PARA 4 TABLEROS

EMPAREJAMIENTO SCHEVENINGEN PARA 6 TABLEROS


EMPAREJAMIENTO SCHEVENINGEN PARA 8 TABLEROS


El Swiss Manager nos permite realizar emparejamientos de Sistema Scheveningen. Solo debemos crear un archivo Round Robin por Equipos, introducir dos equipos, introducir los integrantes de ambos equipos; y al realizar el emparejamiento tendremos activado la opción "Sistema Scheveningen"


martes, 28 de octubre de 2014

Como armar pareos para Torneos Round Robin

El Sistema Round Robín es uno de los más usados en los torneos de ajedrez donde el número de participantes es pequeño, o bien, se dispone de mucho tiempo para concluir el torneo. Este sistema, también conocido como Sistema de Liga, permite que todos jueguen contra todos.
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El armado de los pareos para este tipo de competencia se basa en las tablas de Berger, pero muchas de las veces ocurre que no las tenemos a la mano. En esta entrada les explicare como pueden ustedes armar sus propias tablas de pareo sin importar el número de jugadores. Hay que seguir unos sencillos pasos:
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1.- Conocer el número de jugadores (n=N); en caso de ser impar se le suma 1 (n=N+1)
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2.- Dibujar una tabla con columnas y filas. El numero de columnas se determina por la formula C=n/2, y representa la cantidad de mesas (o tableros) que habrá en el torneo; Las filas se determinan por la formula F=n-1, y representan la cantidad de rondas a disputarse.
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3.-  Escribir en cada celda del 1 al n-1 empezando de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Repetir el proceso cuantas veces sea necesario hasta llenar todas las celdas
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4.-  Bloqueamos momentáneamente la primera columna, y en las restantes, del lado derecho de la numeración anteriormente escrita, volvemos a escribir del 1 al n-1, pero ahora de derecha a izquierda y de abajo hacia arriba
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5.- Y tenemos casi lista nuestra tabla!!, si fuese un número impar de jugadores, la primera columna representa a los jugadores que descansaran en cada ronda; en caso de ser numero par de jugadores, la primera columna se completa con “n” empezando con negras y alternando colores. Y LISTO!!!!!
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Ok! Ahora veamos un ejemplo, supongamos que tengo 10 jugadores

1.- Conocer el número de jugadores (n=N); en caso de ser impar se le suma 1 (n=N+1)
n=10
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2.- Dibujar una tabla con columnas y filas. El numero de columnas se determina por la formula C=n/2, y representa la cantidad de mesas (o tableros) que habrá en el torneo; Las filas se determinan por la formula F=n-1, y representan la cantidad de rondas a disputarse

C=n/2=10/2=5
C=5

F=n-1=10-1=9
F=9

RONDA 1





RONDA 2





RONDA 3





RONDA 4





RONDA 5





RONDA 6





RONDA 7





RONDA 8





RONDA 9






3.-  Escribir en cada celda del 1 al n-1 empezando de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Repetir el proceso cuantas veces sea necesario hasta llenar todas las celdas
n-1=10-1=9

RONDA 1
1→
2→
3→
4→
5→
RONDA 2
6→
7→
8→
9→

RONDA 3





RONDA 4





RONDA 5





RONDA 6





RONDA 7





RONDA 8





RONDA 9






RONDA 1
1
2
3
4
5
RONDA 2
6
7
8
9
1
RONDA 3
2
3
4
5
6
RONDA 4
7
8
9
1
2
RONDA 5
3
4
5
6
7
RONDA 6
8
9
1
2
3
RONDA 7
4
5
6
7
8
RONDA 8
9
1
2
3
4
RONDA 9
5
6
7
8
9

4.-  Bloqueamos momentáneamente la primera columna, y en las restantes, del lado derecho de la numeración anteriormente escrita, volvemos a escribir del 1 al n-1, pero ahora de derecha a izquierda y de abajo hacia arriba


RONDA 1
1
2
3
4
5
RONDA 2
6
7
8
9
1
RONDA 3
2
3
4
5
6
RONDA 4
7
8
9
1
2
RONDA 5
3
4
5
6
7
RONDA 6
8
9
1
2
3
RONDA 7
4
5
6
7
← 9
RONDA 8
9
← 8
← 7
← 6
← 5
RONDA 9
5
← 4
← 3
← 2
← 1

RONDA 1
1
2  -  9
3  -  8
4  -  7
5  -  6
RONDA 2
6
7  -  5
8  -  4
9  -  3
1  -  2
RONDA 3
2
3  -  1
4  -  9
5  -  8
6  -  7
RONDA 4
7
8  -  6
9  -   5
1  -   4
2  -  3
RONDA 5
3
4  -  2
5  -  1
6  -  9
7  -  8
RONDA 6
8
9  -  7
1  -  6
2  -  5
3  -  4
RONDA 7
4
5  -   3
6  -   2
7  -  1
8  -  9
RONDA 8
9
1  -  8
2  -   7
3  -  6
4  -  5
RONDA 9
5
6  -  4
7  -  3
8  -  2
9  -  1

5.- Y tenemos casi lista nuestra tabla!!, si fuese un número impar de jugadores, la primera columna representa a los jugadores que descansaran en cada ronda; en caso de ser numero par de jugadores, la primera columna se completa con “n” empezando con negras y alternando colores. Y LISTO!!!!!

RONDA 1
1  -  10
2  -  9
3  -  8
4  -  7
5  -  6
RONDA 2
10  -  6
7  -  5
8  -  4
9  -  3
1  -  2
RONDA 3
2  -  10
3  -  1
4  -  9
5  -  8
6  -  7
RONDA 4
10  -  7
8  -  6
9  -   5
1  -   4
2  -  3
RONDA 5
3  -  10
4  -  2
5  -  1
6  -  9
7  -  8
RONDA 6
10  -  8
9  -  7
1  -  6
2  -  5
3  -  4
RONDA 7
4  -  10
5  -   3
6  -   2
7  -  1
8  -  9
RONDA 8
10  -  9
1  -  8
2  -   7
3  -  6
4  -  5
RONDA 9
5  -  10
6  -  4
7  -  3
8  -  2
9  -  1

Hay que recordar que en los Torneos Round Robín siempre se  sortea, antes de comenzar el torneo, el número de pareo del jugador sin importar su Elo/Ranking ó título
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