domingo, 9 de julio de 2017

Cálculo de Buchholz con resultados Forfeit

El primer contacto de un ajedrecista con el buchholz, suele ser un: “es la suma de las puntuaciones de cada uno de los rivales de un jugador”. Pero que pasa cuando en un ronda el jugador no tiene rival? Es decir ocurrió un forfeit (bye, descanso [=], victoria o derrota por incomparecencia).

¿Como es tratada esa ronda para el cálculo de buchholz? Para el ajedrecista imberbe en temas de desempates, una consulta al handbook puede generar mas dudas que respuestas sobre el tema. En el Handbook de la FIDE sobre el tema se cita (C.05. Annex 3: Tie-Break Regulations.F.b):  

  Handling Unplayed Games for Calculation of Buchholz (Congress 2009)        
        From July 1, 2012 the following system only applies:
(b)    For tie-break purposes all unplayed games in which players are indirectly involved (results by forfeit of opponents) are considered to have been drawn.
        For tie-break purposes a player who has no opponent will be considered as having played against a virtual opponent who has the same number of points at the beginning of the round and who draws in all the following rounds. For the round itself the result by forfeit will be considered as a normal result.

Uno de los errores que se cometen con mayor frecuencia en torneos con resultados forfeit es calcular el buchholz tomando en cuenta la puntuación real.

Veamos el siguiente ejemplo, tomado de un torneo ficticio:


Donde podemos notar algo interesante; los jugadores 1 y 2 están empatados en el liderato, sus oponentes respectivos de la ronda 1 realizaron la misma puntuación (2.5 puntos), en la ronda 2 se enfrentaron entre sí quedando tablas, en la tercera ronda ambos ganaron por incomparencia, sus respectivos oponentes de la ronda 4 realizaron la misma puntuación final (2 puntos); y a pesar de ello tienen diferente buchholz


Calcularemos el buchholz del jugador 1, y del jugador 2. Pero como dijera el Jack el destripador, vamos por partes.

PASO 1.- Ajuste de puntuaciones. Lo primero que se debe realizar al calcular el buchholz en un torneo donde hubo resultados forfeit, es ajustar las puntuaciones. Es decir, todas las partidas que no fueron jugadas (forfeit) se considerara que fueron entabladas (en otras palabras a todos los que ganaron un punto sin jugar, se les restara medio punto; y a los que recibieron cero puntos sin jugar, se les sumara medio punto)

En nuestro ejemplo notamos que los jugadores 1 y 2 recibieron un punto forfeit en la ronda 3; y el jugador 3 recibió un punto forfeit en la ronda 4. A ellos 3 les restaremos medio punto en la puntuación final (solo valido para efectos de calculo de buchholz).

Mientras que el jugador 7 tuvo dos derrotas por forfeit (ronda 3 y 4), se le sumara medio punto por cada forfeit. De  igual forma el jugador 10 obtuvo una derrota por forfeit en la ronda 3, se le sumara medio punto en su puntuación final.

Quedando la puntuación ajustada de la siguiente manera:

PASO 2.- Cálculo del Oponente virtual de los involucrados (mayor información sobre el oponente virtual, dar click AQUI). En nuestro ejemplo ambos jugadores tienen la misma puntuación previo al forfeit, el cual también sucedió en la misma ronda (ronda 3), por tanto el Coeficiente del Score del Oponente virtual será el mismo para ambos.

Aplicamos la formula    Svon = Spr + ( 1 – Sfpr ) + 0.5 * ( n – R )
Donde                            Spr = 1.5            Sfpr = 1               n = 4            R = 3
Sustituimos valores       Svon = 1.5 + ( 1 – 1 ) + 0.5 * ( 4 – 3 )
                                      Svon = 1.5 + 0 + 0.5 ( 1 )
                                      Svon = 2

PASO 3.- Procedemos a realizar el buchholz de cada jugador tomando en cuenta la puntuación ajustada y no la real.


Y listo =D

Si desea ejercitarse un poco, pruebe calcular de manera manual el buchholz del jugador 3 y 4.


Esperando que con el ejemplo mostrado el tema haya quedado mas claro =)


Comentarios a liahona@outlook.com

saludos cordiales

lunes, 20 de marzo de 2017

Sustitución por Rotación Olímpica (Swiss Manager)

La presente publicación se encuentra obsoleta, pero se mantiene publicada para fines historicos
Puede consultar la versión actual de este post en:

Una vez realizado el emparejamiento de la ronda respectiva, nos vamos al Menú "Introducir/Resultados..." (F7):

PASO 1.- Activamos el cajón de "Introducir Resultados de Jugadores (estándar)"
PASO 2.- Damos Click en el botón "lista fija"
PASO 3.- Activamos el cajón "Chequear tabl."


Se nos presentara una nueva ventana, en la cual:

PASO 4.- Seleccionamos el Equipo donde realizaremos sustitución
PASO 5.- Seleccionamos el tablero titular que deseamos Sustituir
PASO 6.- Click en "Subir un jugador"

Por ejemplo, Argentina en la ronda 11 desea descansar a su tercer tablero titular (Ruben Felgaer), realizamos los pasos 4,5 y 6.


Una vez que hemos realizado el paso 6, notaremos que el tablero 4 titular (Diego Flores) ahora ocupa el tablero 3; y el suplente (Federico Perez) ha ocupado el cuarto tablero; mientras Ruben Felgaer se encuentra en la banca.


Realizamos el mismo procedimiento 4,5 y 6 con los demás equipos donde tendremos sustituciones; y una vez finalizado todos los movimientos damos click en OK, y listo =D

Esperando la información les haya sido de utilidad práctica, me despido enviándoles un caluroso saludo desde Veracruz, México.

Cualquier duda o sugerencia a liahona@outlook.com

miércoles, 1 de febrero de 2017

Sistema Berlín [71], Desempate Torneo por equipos

Uno de los desempates más utilizados en los Torneos por Equipos es el "Sistema Berlín" (el cual en el Swiss Manager se le asigna la codificación [71]). De acuerdo a la siguiente tabla de puntuación por tablero, el calculo del sistema Berlín es la sumatoria de todos los puntos por victoria, más la mitad de los puntos por empate (tablas):
En otras palabras, en un match de 4 tableros, están en disputa 10 puntos; 4 puntos en el primer tablero, 3 puntos en el segundo tablero, 2 puntos en el tercer tablero y un punto en el cuarto tablero.

En un match de 6 tableros, están en disputa 21 puntos; 6 puntos en el primer tablero, 5 puntos en el segundo tablero, 4 puntos en el tercer tablero, 3 puntos en el cuarto tablero, 2 puntos en el quinto tablero, y un punto en el sexto tablero. Y así sucesivamente con matches de más tableros.


Tomemos como ejemplo la siguiente tabla de un Roun Robin por equipos a 4 tableros:
Donde el TEAM1 y el TEAM3 están empatados en Match Points y en Game Points. Calcularemos el Berlin para desempatarlos, y para ello necesitamos los resultados tablero por tablero de cada match, los cuales fueron los siguientes:



Calculamos el Berlin de cada equipo, donde se otorgara 4 puntos por victoria en el tablero uno (y 2 puntos por empate); 3 puntos por victoria en el tablero dos ( y 1.5 puntos por empate); 2 puntos por victoria en el tablero tres (y 1 punto por empate); y 1 punto por victoria en el tablero cuatro (y 0.5 por empate)

Del Equipo TEAM1, su primer tablero empató su primera partida (2 punto), y ganó la segunda (4 puntos); el segundo tablero empató su primera partida (1.5 puntos) y perdió la segunda (cero puntos); el tercer tablero ganó su primer partida (2 puntos) y también venció en la segunda (2 puntos); el cuarto tablero ganó el primer juego (1 punto) y perdió el segundo encuentro (cero puntos). Hacemos la suma: (2 + 4) + (1.5+0) + (2+2) + (1+0) = 12.5 puntos Berlin

Del equipo TEAM3, su primer tablero perdió su primer juego (cero puntos) y ganó el segundo (4 puntos); el segundo tablero ganó el primer juego (3 puntos) y perdió el segundo (cero puntos); el tercer tablero perdió el primer juego (cero puntos) y ganó el segundo (2 puntos); y el cuarto tablero ganó su primera partida (un punto) e igual venció en la segunda partida (un punto). Hacemos la suma: (0+4) + (3+0) + (0+2) + (1+1) = 11 puntos Berlin


Y concluimos que el TEAM1 tiene mejor coeficiente de desempate que el TEAM3, 12.5 vs 11. Y esto debido a que los puntajes en los primeros tableros tienen mayor peso en este sistema de desempate.

Ordenamos la tabla final de acuerdo al Sistema Berlin...
  y listo =D.

Esperando la información les haya sido de utilidad practica, me despido enviándoles un caluroso saludo desde Veracruz, México.


Cualquier duda o sugerencia a liahona@outlook.com


viernes, 18 de noviembre de 2016

Mostrar banderas en chess-results

Una de las preguntas mas habituales que me realizan es: ¿como le hago para que se visualicen las banderas de las Federaciones de los jugadores en chess results?

La presentación por default de un torneo en chess-results es parecida a la siguiente:


Para mostrar las banderas, el procedimiento es el siguiente:

PASO 1.- Del archivo del programa (Swiss Manager) nos vamos al menú "Internet/Personalizar listados en chess-results"


PASO 2.- En nuestro navegador de internet se nos abrirá la siguiente ventana; en la cual activaremos con un click la opción de "banderas" y "Mostrar banderas"


PASO 3.- Una vez que tenemos activado (palomita ✓) las opciones de "banderas" y "Mostrar banderas", procedemos a dar click en el botón"Guardar"



Nos aparecerá un cintillo verde con la leyenda "Transacción de actualización correcta"


y listo!!!!

Nos dirigimos a nuestro torneo en la plataforma de chess-results y podremos ver los cambios realizados; las banderas se mostraran =D .




Esperando la información les haya sido de utilidad practica, me despido enviándoles un caluroso saludo desde Veracruz, México.


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viernes, 16 de septiembre de 2016

Desempate Sonneborn-Berger para Torneos por equipos (Khanty-Mansiysk) [57]

El desempate Sonneborn Berger para torneos por equipos (Khanty-Masiysk) podemos encontrarlo en el Swiss Manager con la codificación [57]; y se define de la siguiente manera:

“Es la suma de los puntos match (Match  Points) de cada oponente, excluyendo al oponente que obtuvo el score con el menor número de puntos match (MP), multiplicado por el número de puntos juego (Game Points) realizado contra ese oponente”.

Tomemos como ejemplo la recién concluida 42nd Olympiad Baku 2016 Open, donde apreciamos que la Federación de Estados Unidos y Ucrania terminan empatados en el líderato con 20 puntos match cada uno


Para calcular el Sonneborn Berger (Khanty-Mansiysk ) es necesario los siguientes datos: Nombre de cada uno de los oponentes, Match points (MP) obtenidos por cada oponente en todo el torneo, y los Games Points (GP) realizados contra cada oponente


Una vez que disponemos de esos datos realizamos el siguiente procedimiento:

PASO 1.- Excluimos al oponente de menor score Match Point.

En el caso de Estados Unidos de America, su oponente de menor MP es Andorra, que solo realizó 10 en todo el torneo; y en el caso de Ucrania, su oponente de menor MP es Jordan, con solo 12 MP.


PASO 2.- Procedemos a multiplicar los MP  realizados por cada oponente por el GP obtenido contra esos oponentes.

Por ejemplo, en la ronda 2, Estados Unidos venció 3.5 - 0.5 a Escocia, quien obtuvo 12 MP; por tanto 12*3.5=42. Mientras que Ucrania en la ronda dos se enfrentó a Albania (13 MP), con quien obtuvo 3.5 puntos; por tanto 13*3.5=45.5

En la ronda 3 Estados Unidos obtiene 3 GP contra Argentina (14 MP), por tanto 14*3=42; mientras que Ucrania se enfrenta contra Alemania (13 MP) quedando el match 2.5 - 1.5, por tanto 13*2.5=32.5


En la ronda 4 Estados Unidos empata el match (2-2) contra Republica Checa (14 MP), por tanto 14*2=28; mientras que Ucrania vence por la mínima (2.5) a Rusia (18 MP), por tanto 18*2.5=45

….Y así continuamos con cada uno de los oponentes…

PASO 3.- Realizamos la suma.
Y tenemos de esta manera el cálculo de Sonneborn berger (Khanty-Masiysk) de cada uno de los Equipos empatados, 413.5 para Estados Unidos de America, contra 404.5 de SB para Ucrania.



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miércoles, 3 de agosto de 2016

Importar listas de Elo Nacional (Swiss Manager)

Aunque pareciere que es un procedimiento simple y que todos deberían saber; lo cierto, es que existe una gran cantidad de árbitros que empiezan a explorar y conocer el swiss manager, y una pregunta frecuente que me realizan es ¿cómo cargar las listas de Elo Nacional en el swiss Manager?

Lo principal es disponer del archivo excel (con formato compatible para el swiss manager) de la lista de Elo Nacional que deseemos importar. En el caso de México, en la pestaña de archivos del grupo "Foro de arbitraje y reglamento de ajedrez" siempre estará alojada un archivo de la ultima lista de rating nacional (compatible con el Swiss Manager), disponible para descargarse.


Una vez que disponemos de nuestro archivo Excel de la lista de Elo Nacional, el procedimiento es el siguiente:

PASO 1.- Ir al menú Listas de Elo/Importar listas de elo (se desplegara una ventana con dos pestañas "Listas de Elo" e "Importar listas de elo". Nos ubicaremos en la pestaña "Importar listas de elo)


 Paso 2.- Seleccionamos el tipo de lista de Elo que importaremos; en este caso "NAT Lista de elo nacional", la primera opción.


Paso 3.- Seleccionamos el archivo (excel de la lista de elo nacional) a importar. E introducimos una fecha de validez para nuestro listado.



PASO 4.- damos click al botón "Comenzar".


e iniciara el proceso de importación; el cual puede demorar unos segundos o unos minutos.

PASO 5.- Una vez concluida la importación se nos enviara a la pestaña de "Listas Elo" donde podremos visualizar nuestra lista cargada (con la fecha de validez asignada); se nos mostrara un block de notas con los datos de los registros leídos y escritos. Damos click en el boton "OK" y listo =D,podemos empezar a trabajar con ese listado de Elo,


Esperando la información les haya sido de utilidad practica, me despido enviándoles un caluroso saludo desde Veracruz, México.


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sábado, 23 de julio de 2016

Pairing Cards - Swiss Manager

Para los torneos suizos de ritmo rápido o blitz recomiendo a los árbitros el uso de las "Pairing Cards", y que sean los propios jugadores los que introduzcan el resultado de la partida asentandolo con su firma; de esta manera se previenen muchos problemas


El swiss manager nos proporciona una plantilla ejemplo (Template) por default, la cual podemos modificar a nuestro gusto o necesidad. Aquí les dejo una realizada por un servidor.

Para poder utilizar las pairing cards en un torneo, es necesario realizar un trabajo previo:

1.- El template de las pairing cards debe estar alojado en la misma carpeta donde tenga su archivo TUNX.
2.- El nombre del template debe ser XXX_Pairing_Cards.xls, si el nombre del torneo es XXX.TUNX. Esto es importante. Por ejemplo, si su torneo TUNX es Campeonato Abs 2016.TUNX, el nombre de la plantilla debe ser Campeonato Abs 2016_Pairing_Cards.xls


Una vez que ha iniciado nuestro evento, y hemos realizado el emparejamiento; debemos ir al Menú Listados/Tarjetas de emparejamiento en Excel...

...y listo!!! nuestras pairing cards estan listas para ser recortadas y ubicadas en los tableros respectivos

Esperando la información les haya sido de utilidad practica, me despido enviándoles un caluroso saludo desde Veracruz, México.


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