miércoles, 11 de marzo de 2015

Generar archivo PGN vacío en el Swiss Manager

Paso 1.- Ir al menú ESPECIALES/ARCHIVOS PGN.... desde el archivo Swiss Manager de nuestro respectivo torneo. Dicha acción nos abrirá una ventana de dialogo.


Paso 2.- En nuestra ventana de dialogo seleccionar los parámetros necesarios


Si tenemos un torneo de 40 tableros, pero solo deseamos generar los PGNs de los primeros 20 tableros, pondremos desde la mesa 1 hasta la mesa 20. O si sólo deseamos generar los PGNs de ciertas rondas, por ejemplo solamente de la ronda 5, pondremos desde la ronda 5 hasta la ronda 5.

Paso 3.- En el recuadro de "Archivo PGN de salida" dar click en el boton "archivo"y seleccionar la ruta de la carpeta donde tenemos ubicado nuestro archivo swiss manager del torneo.


Una vez ubicada en la carpeta del torneo, por default se le asignara un nombre a nuestro archivo (tenemos la opción de modificar ese nombre), y damos click en el boton abri.


Paso 4.- Dar click en el botón"Obtener archivo PGN vacío"




Y si hemos realizado todo bien, debe salirnos  el mensaje de confirmación



Click en OK y listo!! =D

Cuando nos desplacemos a la carpeta donde tenemos guardado nuestro archivo Swiss manager, notaremos que existe el archivo PGN creado.


Dicho archivo podemos abrirlo en Bloc de notas o bien con el programa Chess Base...



....y ahora sí, a empezar a capturar las partidas =D

Comentarios, sugerencias,y por que no, también quejas a: liahona@outlook.com

Saludos Chapulines


jueves, 5 de marzo de 2015

¿Es ilegal promocionar una torre invertida?


A decir verdad las Leyes del Ajedrez de la FIDE no especifican si la torre debe estar sobre el tablero con la base hacia abajo, por lo que la promoción de una torre invertida no se considera ilegal. El problema surge, derivado de las malas costumbres y hábitos, cuando un jugador declara su intención de promover una dama usando una torre invertida. La declaración en este caso no tiene valor, y la torre invertida se mantiene como torre. La jugada ilegal se produce cuando el jugador que ha promovido la torre invertida mueve esa torre como dama (sobre alguna diagonal) y completa su jugada.
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Así que no sea sorprendido!! la torre invertida se queda como torre!!! 

¿Que ocurre si un jugador alcanza con su peón la última fila y no tiene a la mano la pieza que desea coronar?

Lo primero que debe de hacer es detener el reloj y solicitar la presencia del arbitro con el fin de que este le proporcione la pieza con la que desea promocionar (Articulo 6.12.b de las Leyes del Ajedrez, HANDBOOK SECCIÓN E.01). No importa que el arbitro se demore un instante por que esta atendiendo otra partida, ya que el reloj esta detenido, y por un motivo justificado.
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¿Cuando se considera realizada la elección de la pieza que se va a coronar?

Cuando esta toca la casilla de promoción. Es decir, que si la pieza a promocionar toca la casilla de coronación a pesar de no haber sido soltada ya no puede elegirse otra (Articulo 4.4.d. de las Leyes del Ajedrez, HANDBOOK SECCIÓN E.01). Esta es una de las declaraciones expresas de las  reglas del ajedrez de la FIDE que entraron en vigor el 01 de julio del 2009
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En hora buena!! y a jugar se ha dicho!!!

lunes, 16 de febrero de 2015

Personalizar Selección de Torneo (para múltiples grupos, categorías, ramas) en chess-results

Subir un torneo a chess-results es muy fácil (es necesario tener una licencia valida), basta con abrir nuestro archivo del swiss manager e irse al menú INTERNET/SUBIR AUTOMÁTICAMENTE A CHES-RESULTS.

Normalmente un torneo dispone de diferentes grupos, categorías o ramas; y el chess-results brinda una herramienta practica para estos casos, llamada "Selección de Torneo" que permitirán al usuario con un click desplazarse de un grupo, categoría o rama desde un sólo link.


El procedimiento para personalizar y activar la "Selección de torneo" en chess-results es la siguiente:

Por ejemplo: Tengo un torneo llamado "5to torneo JALTIPAN EN RED" donde existen dos ramas: varonil y femenil. 

PASO 1.- Le generamos un "Database-Key" a cada uno de los torneos que utilizaremos. Esta es la parte sencilla, ya que el database-key lo genera automáticamente el Swiss Manager cuando subimos nuestro torneo al chess-results.


Otra forma de visualizar el Database-key (una vez generado) de cada uno de nuestros archivos es irse al menú INTRODUCIR/TORNEO y la pestaña OTROS.


Para nuestro ejemplo, los database-key generados son 162081 (torneo varonil) y 162082 (torneo femenil).

PASO 2.- En cada uno de nuestros archivos (torneo varonil y torneo femenil, de nuestro ejemplo) del swiss manager ir al menú INTERNET/PERSONALIZAR LISTADOS EN CHESS-RESULTS (es necesario estar conectado al internet).


Esta acción nos abrirá una pestaña, por torneo, en el explorador de internet.

PASO 3.- Nos ubicamos en la pestaña de nuestro primer torneo (varonil) y   su database-key la utilizaremos como "ID del grupo". En nuestro ejemplo la database-key 162081 que pertenece al torneo varonil sera nuestro ID del grupo.


PASO 4.- llenamos el recuadro "ID del grupo" y "Ordenar por ID de grupo" que no es otra cosa que el consecutivo en que deseamos nos aparezcan los torneos en la "Selección de torneo", por lo tanto ponemos "1", y damos click en boton "GUARDAR".


Inmediatamente nos saldrá la leyenda de que la actualización se realizo correctamente, y notaremos que se nos activo el recuadro "Nombre Corto".


PASO 5.- Escribimos el "Nombre corto" que no es otra cosa que la leyenda con que nuestro torneo se identificara en "Selección de Torneo", en el caso de nuestro ejemplo escribimos "VARONIL"; y damos click en el boton GUARDAR.


PASO 6.- Nos ubicamos en la pestaña de nuestro siguiente torneo. En nuestro ejemplo es el torneo femenil con database-key 162082.


PASO 7.- Repetimos el paso 4.


PASO 8.- Repetimos el paso 5.


Y listo!! 

Al desplazarnos al link de nuestro torneo en el chess-results notaremos que la "Selección de torneo" se encuentra activa.



NOTA.- En caso de tener más torneos que añadir, repetimos PASO 6,7 Y 8.

Comentarios a chess_men@hotmail.com

domingo, 7 de diciembre de 2014

Sistema de desempate Progressive Score / Progresivo /Acumulativo / Suma de Marcadores Progresivos


PROGRESSIVE SCORE (ACUMULATIVO)

Uno de los sistemas de Desempates mas utilizados es el Progressive Score (la FIDE ya no lo incluye en sus recomendaciones de desempates mencionados en el Handbook), popularmente llamada ACUMULATIVO (También es aceptado llamarlo como Progresivo, o bien Suma de Marcadores Progresivos). Este sistema consiste en, como su nombre lo indica, en la suma de las puntuaciones acumuladas en el torneo después de cada ronda del jugador implicado.
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Bien clarito, no??  ok, veamos el siguiente ejemplo:
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Del séptimo al décimo lugar quedaron empatados con 3 puntos (Suizo a 6 rondas) los jugadores 5,6,8 y 10 en un torneo donde clasifican a la siguiente fase los 8 primeros. Los jugadores involucrados tuvieron los siguientes resultados en cada una de sus rondas:

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 El jugador numero 5, Anaya Miro, perdio en la primera ronda (0 de score); gano en la segunda ronda (1 de Score); gano en la tercera (2 de score); perdio en la cuarta ronda (sigue manteniendo 2 de score); gano la quinta ronda (llega a 3 de score), y pierde la ultima ronda (se queda con 3 de score). Se hace la suma de los scores acumulados (0+1+2+2+3+3=11), y tenemos que el jugador numero 5 tiene un Marcador Progresivo de 11
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El mismo proceso utilizamos para los restantes 3 jugadores, y tenemos que:
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 Ordenamos a los jugadores, de acuerdo a su Acumulativo, de mayor a menor. Y en este ejemplo tenemos que Anaya Miro y Rodea Vargas son los que clasifican a la siguiente fase por tener un mayor Acumulativo que Robles Ortiz y Carmona Martinez
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Espero y la informacion les haya sido de utilidad

martes, 18 de noviembre de 2014

Sistema Wimbledon

Este sistema es tambien conocido como "eliminacion directa" o "Knock Out; se juega por medio de matches que pueden ir desde una sola partida hasta el numero que determine el organizador. Por ejemplo matches a 4 partidas, gana el jugador que obtenga 2.5 puntos o mas y avanza a la siguiente fase, el adversario queda eliminado; en caso de empate a 2, se puede elegir de entre una gran gama de posibilidades de desempate (por lo comun  partidas de desempate de ajedrez  ritmo clasico, rapido, blitz, o incluso una partida tipo Armageddon). Los criterios de desempate deben anunciarse por anticipado por parte del organizador y en la ceremonia de inauguracion y/o sorteo de colores por el Arbitro en Jefe.
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REGLAMENTACION
1.- No se puede realizar sin dar la forma de siembra, siempre en potencia de dos. Se ordena por Belgrado, el rating mas alto obtiene el numero 1 y el ultimo numero el rating mas bajo o el no clasificado que asi le corresponda por orden alfabetico.
2.- Seran por lo menos dos grupos segun Belgrado, o mas si asi se requieren
3.- Se organizaran los Matches
4.- Se enumeraran los Matches
5.- El numero 1 y 2 no se enfrentaran entre si hasta el final de la competencia, de ser necesario.
6.- Al inicio de cada match se sortearan los colores
7.- En caso de faltar un jugador el que recibe bye en el primer match es el jugador 1
8.- Si se trataran de 32 jugadores se implementa un esquema de 4 cabezas. Si fueran 64 seria un esquema de ocho cabezas
9.- Los matches se implementan: 1 vs 4 y 2 vs 3
10.- La parte superior de cada grupo se enfrentara a la parte inferior de ese mismo grupo, esto es sembrado mas alto con el sembrado mas bajo y asi sucesivamente
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EJEMPLO DE APLICACION DE SISTEMA WIMBLEDON PARA 16 JUGADORES
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a) Primero acomodamos a los jugadores en dos grupos de acuerdo a Belgrado y numeramos los matches

 b) Ahora diseñamos la tabla que se regira en esta competencia (de acuerdo al punto 9):

y listo!!!!! a jugar!!!

lunes, 17 de noviembre de 2014

Sistema Belgrado

El sistema Belgrado tiene como objetivo el ordenar a los jugadores en grupos equitativos de puntuación. Esto se logra acomodando a los jugadores en orden de mayor a menor rating, si el rating es el mismo el titulo define en el siguiente orden: GM, IM, WGM, WIM, FM, WFM; los jugadores no clasificados sor ordenados por orden alfabético. Estos criterios deben ser anunciados antes del inicio del evento. Los organizadores podrán hacer las modificaciones a la forma de siembra siempre y cuando lo anuncien previamente en la convocatoria.
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Una vez otorgados los números de siembra se construyen los grupos necesarios siguiendo el orden que se muestra en el esquema de abajo.
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Ejemplo de aplicación de Sistema Belgrado de 32 jugadores para formar cuatro grupos:
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 Veamos otro ejemplo, tomando la siguiente tabla, formaremos dos grupos de 8 jugadores cada uno



 Aplicando el Sistema Belgrado los grupos quedarían conformado de la siguiente manera:



Si observamos, la diferencia de rating promedio entre uno y otro grupo es mínimo. Espero la información les haya sido de utilidad!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Sistema de Competencia Scheveningen

Sistema de competencia para enfrentar dos equipos (4, 6, 8 tableros, etc). Funciona como un round- robin, es decir, cada jugador se enfrenta a todos los integrantes del otro equipo, pero nunca contra un compañero de equipo. El equipo que sume más puntos es el ganador.

Este sistema fue usado por primera vez en un torneo en la ciudad de Scheveningen, Holanda en 1923. La idea tras este sistema fue enfrentar a un equipo de diez jugadores holandeses contra otro formado por diez jugadores extranjeros, con la intención de dar a los jugadores holandeses experiencia en competiciones de alto nivel.

EMPAREJAMIENTO SCHEVENINGEN PARA 4 TABLEROS

EMPAREJAMIENTO SCHEVENINGEN PARA 6 TABLEROS


EMPAREJAMIENTO SCHEVENINGEN PARA 8 TABLEROS


El Swiss Manager nos permite realizar emparejamientos de Sistema Scheveningen. Solo debemos crear un archivo Round Robin por Equipos, introducir dos equipos, introducir los integrantes de ambos equipos; y al realizar el emparejamiento tendremos activado la opción "Sistema Scheveningen"